Paulo Peres

ESTUDO DE CASO / UX / EVENTOS

AGITAE

Projeto autoral de 2026, sem vínculo com cursos ou clientes.

Descobrir eventos por perto com informação confiável e no tempo certo

App pra galera encontrar um rolê perto de casa e ver como ele está antes de sair.

Celular sobre a mesa de um bar com a tela de check-in do AGITAE: “Você chegou!”, com os botões “Contar como tá” e “Voltar pro rolê”.
UMA HISTÓRIA DE DESIGNO ROLÊ COMEÇA POR AQUI

Resumo

O essencial do projeto em poucas linhas. Logo abaixo, o processo completo em 7 etapas, na ordem em que aconteceu.

Contexto
Projeto autoral para descobrir eventos próximos, seguir artistas e locais e receber avisos relevantes com antecedência.
Problema
O rolê bom aparece quando já passou: descoberta tardia, informação espalhada, mudanças que ninguém vê e alertas que não interessam.
Público
Pessoas que procuram shows, festas e feiras perto de casa.
Minha contribuição
Problema, decisões e direção visual; telas finais e design system no Figma; testes com pessoas e análise das falas; revisão de tudo que a IA fez.
Apoio de IA
ChatGPT na desk research, nos pedidos e nos textos. Claude na versão de baixa fidelidade, no protótipo navegável, na documentação do design system e nos vetores do mascote, pela minha direção.
Solução e entregas
48 telas no modo claro e no noturno, design system com 61 variáveis de cor, 31 estilos de texto e 31 componentes, e protótipo navegável.
Evidências e limitações
Desk research com 6 relatos públicos, que servem para levantar hipóteses, e testes com 5 pessoas e 8 tarefas pelo celular. Não houve pesquisa primária antes dos testes.
Não conhece algum termo? Veja o que cada um significa
Desk research
Pesquisa em materiais que já existem, como relatos e comentários públicos.
Hipótese
Suposição que ainda precisa ser testada.
Baixa fidelidade
Primeira versão das telas, em tons de cinza e sem acabamento visual.
Protótipo navegável
Versão clicável das telas, que funciona como um app de verdade para testes.
Design system
Biblioteca de cores, textos e componentes que mantém todas as telas coerentes.
Check-in
Marcar no app que você chegou ao evento.
Teste de usabilidade
Sessão em que uma pessoa tenta fazer tarefas no protótipo, falando em voz alta o que pensa.
Etapas do estudo
  1. 1Contexto e desafio
  2. 2Investigação e processo com IA
  3. 3Principais decisões
  4. 4O que os testes mudaram
  5. 5Telas finais e design system
  6. 6Avaliação e limitações
  7. 7Aprendizados e próximos passos

Etapa 1 de 7Contexto e desafio

O rolê bom aparece quando já passou

Quem procura o que fazer perto de casa esbarra em quatro problemas:

  • Descobre tardeAcha o evento depois que passou.
  • Informação espalhadaProgramação em vários perfis e sites.
  • Muda e ninguém vêCancelamento que não chega a tempo.
  • Alerta que não interessaSugestão de artista que a pessoa nem segue.

Pergunta centralComo ajudar a pessoa a achar um rolê que combine com ela, a tempo de se organizar e com informação confiável?

Etapa 2 de 7Investigação e processo com IA

Hipóteses primeiro, com transparência

A desk research reuniu 6 relatos públicos (Reddit e Reclame Aqui) sobre descoberta tardia, informação espalhada, avisos irrelevantes, datas conflitantes e cancelamentos perdidos. Esses relatos servem para levantar hipóteses; não medem quantas pessoas têm cada problema.

Como usei IA no projeto

A IA acelerou a produção. As decisões e a revisão ficaram comigo.

  • 01Eu defino o problema e a direçãoProblema, decisões e direção visual.
  • 02ChatGPT pesquisa e escreve o pedidoDesk research com fontes, pedidos (prompts) e textos.
  • 03Claude produz e confereLow-fi, protótipo navegável em HTML, documentação do design system, conferência de contraste e vetores do mascote e do letreiro.
  • 04Eu testo, reviso e desenhoTestes com pessoas, telas finais e design system no Figma, e revisão de tudo que a IA fez.

Também testei o Gemini para o mascote, mas não gostei do resultado.

Etapa 3 de 7Principais decisões

Achar, guardar, chegar e contar

O app se organiza em quatro momentos, do interesse ao relato:

  1. Início em lista: busca, filtros hoje e grátis, e quatro rolês perto de você.

Achar, guardar, chegar e contar

Tela 1 de 4: Achar: rolês por perto, com filtros

Toque nos botões da tela, como num app. Ao tocar em outro ponto, as áreas clicáveis piscam. As setas do teclado também funcionam.

O que observar: o check-in libera o relato, e os relatos aparecem para os outros em “Como está agora”. Telas mais longas rolam dentro do aparelho.

O que orientou essas escolhas

  • Check-in em destaque. É ele que libera os relatos de quem chegou, então não pode ficar escondido no fim da tela.
  • Relatos só de quem fez check-in, a partir do início do evento, para a informação ser confiável.
  • Nome que diz o efeito. “Guardar na agenda” explica mais do que “Vou”.
  • Cortar também é design. Tirei funções, como confirmar presença, e o app ficou mais claro de usar.

Etapa 4 de 7O que os testes mudaram

Testes com 5 pessoas, 8 tarefas, pelo celular

O propósito não ficou claro de primeira

Uma pessoa perguntou: “É um aplicativo pra festa?”. A entrada passou a dizer o que o app faz.

Antes
Depois

A presença era marcada sem a pessoa pedir

Depois de criar a conta, a presença era marcada automaticamente. O botão passou a dizer o que vai acontecer: “Criar conta e guardar o rolê”.

Antes
Depois

Outras mudanças: check-in só no local, atalho “Grátis” e aviso do que falta preencher no relato. Depois dos ajustes, o protótipo passou por um teste final.

Etapa 5 de 7Telas finais e design system

Animado, da galera e pra todo mundo

O projeto reúne 48 telas em modo claro e noturno. Abaixo está a versão interativa de teste, com navegação entre os fluxos do aplicativo.

EXPERIMENTE O PRODUTO

Explore o AGITAE em primeira mão

Teste a navegação e as tarefas do aplicativo. Para uma experiência mais confortável no celular, abra o protótipo em uma nova aba.

Abrir protótipo completo

Protótipo funcional para exploração e testes. O aplicativo apresentado aqui é um projeto de UX/UI, não um serviço de eventos ativo.

Identidade e design system

Azul para agir, coral e amarelo para festejar. Uma família tipográfica, Plus Jakarta Sans, do título ao detalhe. O tom fala como um amigo chamando para o rolê, mas horário, preço e erro são sempre diretos.

Design system no Figma: 61 variáveis de cor, 31 estilos de texto, 31 componentes e 2 modos.

Etapa 6 de 7Avaliação e limitações

O que sustenta, e o que ainda não

  • Os testes foram feitos com 5 pessoas, em 8 tarefas, pelo celular, e o protótipo ajustado passou por um teste final.
  • Não houve pesquisa primária antes dos testes; a desk research foi feita com apoio de IA e serve para levantar hipóteses.
  • A baixa fidelidade e o protótipo navegável foram produzidos com IA; as telas finais e o design system foram feitos por mim no Figma.
  • Por enquanto, só o perfil Público foi desenhado.

Etapa 7 de 7Aprendizados e próximos passos

O que levo desse projeto

  • 01Testar cedoO teste em tons de cinza mostrou problemas que eu não enxergava.
  • 02Cortar também é designTirar funções deixou o app mais claro de usar.
  • 03Nome que diz o efeito“Guardar na agenda” explica mais do que “Vou”.
  • 04IA pede um pedido claro e revisãoQuanto mais claro o pedido, melhor o resultado. E tudo passa por mim.

Próximos passos

  • Desenhar os perfis de artista e de local.
  • Usar fotos reais, com autorização.

Próximo projeto

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Uma experiência bancária mais clara entre dispositivos

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Estou em busca da primeira oportunidade em UX/UI, UI ou Product Design. Fale comigo por e-mail, WhatsApp ou LinkedIn.

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